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第六十九章 似曾相识 (第3/3页)

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不过和以往不同的是,这次江哲先是打开企鹅联系上了英梨梨和霞之丘诗羽。

首先是自己的原画设计师。

“英梨梨也看过我的企划书了吧?”江哲询问道。

那边的少女回复了ok的表情。

“那么就拜托了。”江哲想了想,把自己思考的几个人物形象特点说了一下。

原画人设么,倒是没必要做的和原著中一样,不……应该说为了符合当前的情况,还必须要做出一些更改。

讲究精益求精。

虽然说是一代,但江哲却想要做出不弱于4代的画面,只有那种程度,才能说勉强符合这个世界‘大作’的标准。

钱不是问题,那么就尽量往精美的方向去做。

比如某家公司倡导的‘十年做游戏,九年做cg’,江哲就觉得不错。

精益求精,给玩家最好的体验,这才是一个出色游戏制作人应该有的想法。

这样想着,江哲让英梨梨先做出两种形象。

为了符合市场需求,其中一种是以华夏侠客的模式呈现,而另一种,则是以西方骑士的模型主导。

当然……他们在这里都是猎人。

“诗羽学姐,拜托你帮忙设计一下这两种角色模型的背景故事。”

“嗯……一个偏向于浪漫主义(指侠客模型),一个偏向于理性主义(指骑士模型)。”

说完这个时候,江哲自己则是开始思考游戏的世界观和大背景。

这就是男性和女性编剧、写作方面的不同的。

一个更加擅长宏观,一个更加擅长微观。

对于角色的背景设定、心理描写、人物特色方面,江哲是肯定不如诗羽学姐的。

但要说这种史诗般的大背景和世界观,那么女生比起男生就有着先天上的不足了。

这也是江哲需要霞之丘诗羽的原因。

“哲君的角色设定倒是很符合现在的市场,但是啊……”那边的霞之丘诗羽发来了质疑的声音,“难道哲君不考虑一下……女性的角色吗?”

“……”江哲眨了眨眼睛。

他似乎的确是忘了这一茬,连mc他都只设计了一个男主‘史蒂夫’。

不过英明神武的少年领导者一挥手。

“这些当然都要拜托我们的首席脚本师了。”

嗯,对,他本来就是这么想的,这样才能体现出诗羽的重要作用。

真是太特么的机智了。

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