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【温暖的家·家志】
【第1天】
【家中没有余粮了,连种子都没有半粒。
身为不堪大用的一家之主,我虽肩不能挑手不能提,但为了给所有契约者一个温暖的家,我决定从今天起早出晚归搜索食物。
尤其要注重可持续发展,尽可能多收集各种可食用的低污染种苗,带回家进行培育种植,争取早日大丰收!】
倒数第二、三句被特意用红字加粗强调。
虞微光笑得一脸和煦。
金手指你要提醒就提醒吧,但麻烦解释一下什么叫“不堪大用”?解释不到位我可要有攻击性了啊!
这个念头刚产生,面板上的“不堪大用的”“虽肩不能挑手不能提,但”等字眼就被一只无形的手秒删。
还算识相,这样就对了嘛!
虞微光满意地点点头,继续认真研究起面板来。
这个空间既无自带的次元商城,也没有库存物资。外表看着奢华光鲜,实则仓库空空如也,想要什么只能自己从外面往家搬。
这些倒是问题不大,虞微光以前看过的囤货文,基本都是从零开始。
真正令她在意的是,这个空间需要充值才能续时长!而所需要的能量,是一种叫做“温暖的小火苗”的东西。
【温暖的小火苗:根据每个契约者的情之花阶段,每天固定生成(含苞)1\/(微开)3\/(半开)6\/(盛开)10点小火苗。
当契约者心花怒放时,可额外生成随机点数小火苗,每人每月上限30点。
每1点小火苗可选择兑换:(1)2小时日照时长+1度电;(2)6度电。
每消耗1点小火苗,增加1小时“剩余宅家时长”。】
“小火苗”当前余额8.8点,虞微光掐指一算,可以兑换成17.6小时日照时长+8.8度电。
不过,这余额有零有整又是怎么回事?
虞微光好奇地点开了面板上的日志图标。
【1号契约者阿无日常生成6点小火苗,余额6点;
1号契约者阿无(因初次与契主亲吻)心花怒放,生成3点小火苗,余额9点;
一家之主虞微光进入温暖的家,消耗0.2点小火苗,余额8.8点。】
虞微光的目光在第二行停留了片刻,开始思考每天亲阿无一口刷小火苗的可行性。
然而马上就被脑子里的另一个意识驳回:同一享乐不断重复,其带来的快乐逐渐减少!
快乐边际递减效应嘛,她懂。
玩游戏时,虞微光最不耐烦做系统安排的每日任务。比起刻意重复旧事物,她宁愿花些心思去探索新事物,所以靠亲亲刷小火苗的念头只是一闪而过。
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