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台湾资讯人公司第一个推出繁体中文版ICQ,起名CICQ,去年暑假进入大陆市场后推出简体中文版的PICQ,不过这软件有点水土不服。
几乎与此同时,南京有两位青年工程师创立了北极星软件公司,推出类似ICQ的产品——网际精灵,不过性能不是很稳定。
随后,广州电信看中了网络聊天工具,想要购买一个类似ICQ的中文即时通信工具,公开向全社会招标,说公开其实是内定——旗下飞华公司已完成所有产品开发,起名PCICQ,而招标规格要求就针对PCICQ发布的技术特点。
之所以有萝卜招标,道理大家都懂:不这样怎么能顺理成章把好处费洗出来呢?不这样怎么能把乱七八糟、上不了台面的公关费、招待费都洗白呢?
波尼马看到了这新闻,甚至也知道内定的消息,但坚持要试一试,与几个志同道合者一合计写出一份竞标书并起名为OICQ,作为投标方案参与项目投标,最后果然不出所料,内定的飞华中标,换成一般的商业油条或识时务者,肯定放弃了,浪费精力嘛!但倔强的波尼马决定开发出来养着——这就是技术驱动型领袖的执着!
那句——“要不我们先把它养起来吧。”在常天浩看来颇有理想主义者的风范!
波尼马提出了OICQ创意,实际开发者是张志东、徐钢武、吴宵光、封林毅等4人。?不过波尼马发挥了巨大的引领作用,他确定了三个创新原则:
第一,拥有离线消息功能;
第二,全力控制软件体积;
第三,优化使用界面环境。
这几个微创新是成功关键,也是技术驱动型领袖的前瞻眼光。
此时竞争环境也有利于波尼马,国内三个对手:台湾资讯人受政策限制,始终不知如何经营格局庞大的大陆市场;南京北极星以棋牌游戏为主业,在网际精灵上缺乏坚决投入,而PCICQ只是广州信息港众多服务项目中的一个,从未被看成是战略性产品,国有企业的体制更跟不上快速的迭代竞争。
这是很有利的环境。
离线消息针对的是国内上网环境:1996年5月,上海出现第一家网吧——威盖特电脑室,拥有50台电脑,上网费用高达每小时40元。到98年年底,全国出现将近1万家网吧,使用价格依然高达每小时10-15元。腾讯所在的办公楼二楼有个规模不小的网吧。常天浩把通天大厦第二楼建设为网吧就是从中获得的灵感。
就算全国此时有50万台可上网的电脑,相对于12亿人口也是杯水车薪,一般人很难拥有专属于个人的电脑,如果按ICQ将所有消息都固定在当地电脑的办法,那在中国很难推广,OICQ把用户内容和朋友列表从客户端搬到了后台服务器,避免用户信息和好友名单丢失的烦恼,是个巨大创新。
一个ICQ软件体积起码有3-5MB,以当时的网络速度,下载要几十分钟,腾讯发挥了技术天分,对软件体积进行了有效控制,全部软件包只有220K,用户下载只需5分钟,相对其他竞争产品的优势巨大。
与此同时,腾讯在设计网络协议时果断采取了UDP而不是其他竞争产品通用的TCP技术,虽然开发难度较高,但能大大节约占用服务器的资源,使单台服务器可支持更多客户端。
在美国是没人这么干的,不够加服务器就行了,因为人工远比服务器贵,而中国正好相反,此时一台够档次的服务器相当于普通IT工程师2年收入,怎么能说加就加?这种看起来细微的创新能使资金捉襟见肘的创业公司坚持更长时间。
有时候,耗尽对手实力、坚持到最后也是一种胜利!
在具体使用中,ICQ只能与在线好友聊天并只能按照用户提供的信息寻找好友,换言之每个好友都事先认识,只是熟人社交的网络化;而OICQ允许用户直接添加当时在线的陌生网友为好友,极大地扩展了社交功能,是陌生人社交的典范。
一句“你是GG还是MM”成为网络启蒙时代的经典问候。
宁致远作为技术专家一眼就看出OICQ的优越性。
山寨归山寨,同样山寨,为什么4个软件只有OICQ一家成功?这是个需要很好思考的问题。
常天浩点头:“这软件我先试用下,如你讲述的不错,公司可能考虑合作而不是自己干……”
众人愣了下,这是常天浩第一次说出“合作”字眼,以前看中什么项目,常总都是要撸起袖子自己干的!
“互联网这么大,我们一家独吞不,也没有这么多资本来支撑项目,更重要的是人才储备也不够。我会在适当时间考虑和对方谈谈,如果他们发展势头良好,双方存在深入合作的可能……比如,可用他们的账号进行汇智世界登陆;在OICQ中嵌入游戏平台——指向就是我们的碧游宫,嵌入电商平台——指向万象商城,嵌入支付通——指向我们的电子银行账户。如能达到这层次的合作,是不是自己开发又有什么区别呢?”
众人点头:他们要开发社交和聊天软件本质也就是这用法,假如OICQ能达到这个水平,那和自己开发没什么区别?常天浩说得对,目前公司还是要把注意力集中在游戏和万象商城开发上。
实际上他早就想过这问题:他没精力和能力来折腾这么多互联网产业,社交让波尼马经营是很不错的创意;两个卡里斯玛型领袖难以共存,但一个卡里斯玛、一个技术驱动可以共存……波尼马既然证明了自己的成功,在互联网界算拥有比较厚道的口碑,双方为什么不能合作呢?
“我和linda商量后基本决定《通天骑士团》原创剧本作为第三款游戏进行储备和开发,全新的动作和动画设计,包括美工、特效和音乐都要进行强化,打造西幻背景的动作游戏……”
常天浩强调道,“剧情控制和创意归属到时会有新总监来,发布时间定在明年年3-4月。《水浒群英传》的剧情脚本梳理和全面磨合大概能在本月底实现,继续保持5月发布的节奏,4月份宣传造势;《Q版西游》争取在本年度圣诞节前夕发布。此外,3月份汇智世界要结束公测正式运作,届时还有通天杯比赛,万象商城在公测结束后同步上线!诸位,新年后我们要开足马力了!”
众人振臂高呼:“一起加油!”