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基兰看着欣彤好笑的样子,跟着欣彤这么长时间,对她的脾性他了解的很。
基兰:“都给你吃,好了吧?”
欣彤觉得基兰的话说反了,这话应该她说才对。不过她并没有点出,她在基兰耳边说:
“你说任务不会无缘无故出现,触发一定是有原因的,这句话我觉得非常对。我虽然不知道每个任务触发的具体原因,不过我知道影响它们触发几率的关键。那就是综合实力等级的属性之一——心情。”
基兰露出一个恍然大悟的表情,作为boss,他自然也有属性点和等级,可是他自己的心情那栏却是0。
基兰:“我的综合实力等级属性点里心情是零。”
欣彤自然知道,因为欣彤在刚开始接触基兰的时候就发现了这个问题。可是在基兰没有技能的事情面前,心情属性为0当然被欣彤忽略掉了。
这回任务的事又提醒了欣彤对于心情的关注。尘埃中综合实力等级属性的各自对应关系为:
综合实力等级属性——攻击:主要影响玩家的力量,属性越高力量越大。
综合实力等级属性——体力:主要影响玩家的体力值,血量,蓝量,正比关系。
综合实力等级属性——智力:主要影响玩家技能伤害值,同样正比。
综合实力等级属性——洞悉:主要影响玩家移动速度和攻击速度,正比。
综合实力等级属性——心情:主要影响boss的爆率和品质。
心情属性的介绍上,只是说影响boss的爆率和品质,并没有说影响任务的触发几率。不过欣彤私以为,这应该是策划挖的一个大坑。
欣彤这么认为不是没有原因的。
尘埃是一款人类择优游戏,它需要的人才方方面面。表面上看谁的拳头硬谁的实力强,可在现在的情况并不是这样,有很多等级实力不强的玩家,占据着强者公会的位置。原因是他们都是有些特殊才能的人,公会建设发展需要这样的人才。
而这些人才综合实力等级不高,尘埃中又没有所谓的生活技能系统!这也是说尘埃不提供生活技能给玩家学习,所有的玩家都要靠自己在现实生活中积累的知识来创造生活技能。
生活技能不是系统提供的,而是要靠玩家自己发明创造的。一旦成功系统会出示批文,象征着玩家拥有了该物的专利,该技能的使用权。
这些专注生活技能的玩家,根本没办法向正常玩家一样升级。就像凝凝碧一样,她的等级已经落后了欣彤太多,可是她的笛刺却越做越好,越做越精致,越做越厉害。
这在她提供给欣彤那些进阶的笛刺造型和使用感方面表现的淋淋尽致。
欣彤知道凝凝碧是主加心情的,可她从来没有主动说过要打boss。如果心情只是影响boss的爆率和品质的话,那么凝凝碧这么做岂不是很傻?