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第13章 先发制人 (第2/2页)

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后台休息室。

辛浩言难得怯场,靠在椅背上,一遍遍地背着安易给的稿子,而安易正贤惠地给辛浩言按摩太阳穴。

“辛总,节目还有十分钟要开始了,您麻烦准备一下。”副导演敲门通知。

辛浩言笑着应承着:“好,马上上去。”

等副导演前脚一走,一张阳光的笑脸刹那萎靡,辛浩言地转过头,惴惴不安地望向安易:“安易,你确定我这样说能行得通?”

安易拇指摁上辛浩言的眉心,一双吊梢凤眼波澜不惊:“成败在此一举!”

这一期的话题是关于“未来虚拟世界是否会成为人类生活的主导”,一个十几年来愈发热门的对人工智能与人类关系的探讨。

演播厅里,一位女嘉宾正滔滔不绝地发表着对AI的消极看法,辛浩言全程礼貌地微笑。

直到对方扯到游戏世界,辛浩言的笑意更深。

来了,这是他的战场!

辛浩言随即犀利回应,以庄周梦蝶的典故阐述“现实”与“虚拟”的关系,既然人类能通过接触“现实世界”引发对大脑的刺激产生感知,那么把原因和结果对调,单纯地对大脑做出刺激,让人真切地活在“虚拟的世界”,难道不是另一种现实?

接着在谈到人类若是选择了蓝色药丸也未必是坏事。

可以尝试体验种种从未体验过的生活,可以做三千佳丽的后宫大梦,也可以是体验人间疾苦的忧国忧民之梦。

然后“毫无植入痕迹”地讲述了辛氏集团目前正在筹备的一款单机游戏:“就拿我们公司最新筹备的一款单机生存经营类游戏来说,我们构建了从先秦到汉唐的跨越千年的历史人文背景,玩家可以自主选择朝代,成为当朝的百姓臣民,体验不管是乱世还是盛世时期下,‘兴百姓苦,亡百姓苦’的主题。”

不错,辛浩言玩了一把抄袭的擦边球。

把希腊神话的五大时代背景替换成中国的先秦到汉唐,把宙斯和普罗米修斯的权势斗争给人类带来的灾难,替换成各国谋略与征战给百姓带来的苦痛,主题也是出奇地接近。唯一大相径庭的,是把大型网游改成了单机游戏。

这期节目一经播出,大受好评。

这回辛浩言不仅涨了女粉丝,游戏宅男的粉丝数也有了显著上升趋势。

大把的粉丝在他的微博底下催促着这款游戏上线。

…………

而被版权部通知观看这期《疯言疯语》的陆翰邈紧紧地皱紧了眉头。

他居然被辛浩言摆了一道。

辛浩言算准了大型网游上线时间慢,而单机游戏的开发则要快得多,利用时间上的优势,先发制人。

即使后期陆翰邈的这款游戏上线,也定会被扣上“抄袭”的帽子,百口莫辩。

陆翰邈看着视频中神色得意的辛浩言,直接合上了电脑。

播了秘书处电话:“通知各部门,目前这款游戏的所有开发工作全部暂停。”

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